분류 전체보기 [UE5 Error] MSB3073 (Code: 6) 빌드 에러 해결법 개요실행환경 UE5.0.3 버전, VS 2022 버전인 경우에 C++ 클래스 추가 후 발생하는 프로젝트 에러 수정법에 대한 해결법 작성 본문C++ 클래스를 생성한 후에 언리얼 엔진 에디터를 닫고 VS에서 빌드를 진행하는데 버그가 발생했다. 보통 해당 버그가 발생했을 때는 간단하게 해결하는 방법이 프로젝트 폴더로 가서 Binaries, Intermediate 폴더와 .sln 파일을 제거 후,uproject 파일을 우클릭하여 generate visual studio project files를 실행한 다음에다시 .sln 파일을 통해 프로젝트를 열고 빌드를 하면 대부분 해결이 된다. 보통 이 경우 라이브 코딩과 관련되어서 버그가 발생하는 부분이기 때문에 이렇게 자주 진행해서 해결할 수 있게 된다.그러나 이번에.. 개발 공부 기록/UnrealEngine5 2025. 1. 3. 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석 - 교재 후기 개요'이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석' 강의에 대한 소감과 후기를 작성해보자.알라딘 책 구매 링크 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석언리얼 엔진 학습에 목말라하는 게임 개발자에게 단비 같은 언리얼 엔진 프로그래밍 책이다. 에픽게임즈 본사의 개발자 프로그램 언리얼 데브 그랜트를 수상한 저자의 책으로, 언리얼 엔진의www.aladin.co.kr 본문요즘은 옛날에 공부를 하기 위해 알아봤을 때 보다 언리얼 엔진에 대한 강의가 많아졌다.특히나 C++로 개발을 하는 국내 자료는 매우 많지 않았는데, 그 중 유명했던 교재가 이 책이 있었고 다른 방법으로는 네이버 언리얼 엔진 공식 카페에 올라오는 자료들을 찾아보면서 공부했던 것 같다. 거기에서도 이득우씨가 활동중이기도 했다. 언리얼 공부를 하기 위해 .. 개발 공부 기록/UnrealEngine5 2024. 12. 19. 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석 UE5로 따라잡기 - 11 개요'이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석'의 12장 AI 컨트롤러와 비헤이비어 트리 내용을 바탕으로 하고 있습니다.알라딘 책 구매 링크 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석언리얼 엔진 학습에 목말라하는 게임 개발자에게 단비 같은 언리얼 엔진 프로그래밍 책이다. 에픽게임즈 본사의 개발자 프로그램 언리얼 데브 그랜트를 수상한 저자의 책으로, 언리얼 엔진의www.aladin.co.kr 본문언리얼 엔진은 주 게임 모듈(Primary Game Module)을 사용해 게임 프로젝트의 로직을 관리한다. 그런데 주 게임 모듈 외에 다른 모듈을 게임 프로젝트에 추가하고 로직을 분리해서 관리할 수 있다. 언리얼 에디터는 C++ 프로젝트를 생성할 때 주 게임 모듈을 자동으로 생성해주지만, 추가 모듈을 생성하는 기능.. 개발 공부 기록/UnrealEngine5 2024. 12. 11. 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석 UE5로 따라잡기 - 10 개요'이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석'의 12장 AI 컨트롤러와 비헤이비어 트리 내용을 바탕으로 하고 있습니다.알라딘 책 구매 링크 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석언리얼 엔진 학습에 목말라하는 게임 개발자에게 단비 같은 언리얼 엔진 프로그래밍 책이다. 에픽게임즈 본사의 개발자 프로그램 언리얼 데브 그랜트를 수상한 저자의 책으로, 언리얼 엔진의www.aladin.co.kr 본문언리얼 엔진에는 컴퓨터가 인공지능(AI)으로 NPC를 제어하도록 AI 컨트롤러를 제공한다. 폰은 플레이어 컨트롤러와 동일한 방식으로 AI 컨트롤러에 빙의될 수 있다.새로운 AI 컨트롤러 클래스를 생성해서 NPC를 만들어본다. C++ 클래스 추가에서 모든 클래스 → AIController를 검색해서 새로운 C++ 클래.. 개발 공부 기록/UnrealEngine5 2024. 12. 3. 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석 UE5로 따라잡기 - 9 개요'이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석'의 11장 게임 데이터와 UI 위젯 내용을 바탕으로 하고 있습니다.알라딘 책 구매 링크 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석언리얼 엔진 학습에 목말라하는 게임 개발자에게 단비 같은 언리얼 엔진 프로그래밍 책이다. 에픽게임즈 본사의 개발자 프로그램 언리얼 데브 그랜트를 수상한 저자의 책으로, 언리얼 엔진의www.aladin.co.kr 본문엑셀로 만들어진 테이블 데이터를 언리얼 엔진으로 불러들이는 기능을 구현한다.언리얼 엔진은 게임 앱을 관리하기 위한 용도로 게임 인스턴스라는 언리얼 오브젝트를 제공한다. 이 게임 인스턴스가 캐릭터의 스탯을 관리하도록 설계하면 게임 앱이 초기화될 때 캐릭터 스탯 데이터를 불러들이고, 게임 앱이 종료 될 때까지 캐릭터 스탯 데이.. 개발 공부 기록/UnrealEngine5 2024. 11. 26. 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석 UE5로 따라잡기 - 8 개요'이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석'의 10장 아이템 상자와 무기 제작 내용을 바탕으로 하고 있습니다.알라딘 책 구매 링크 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석언리얼 엔진 학습에 목말라하는 게임 개발자에게 단비 같은 언리얼 엔진 프로그래밍 책이다. 에픽게임즈 본사의 개발자 프로그램 언리얼 데브 그랜트를 수상한 저자의 책으로, 언리얼 엔진의www.aladin.co.kr 본문원래 강의의 내용에 따르면 마켓플레이스에서 “InfinityBladeWeapons” 애셋을 다운 받아 사용할 수 있지만, 현재 Fab으로 통합된 이후에 해당 애셋을 다운 받을 수가 없어서 “QMS_Fantasy_Sword_Pack_Free” 애셋을 다운 받아서 사용한다.다른 점이라면 원래 예제에서 사용한 애셋의 경우 스켈레.. 개발 공부 기록/UnrealEngine5 2024. 11. 21. 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석 UE5로 따라잡기 - 7 개요'이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석'의 9장 충돌 설정과 대미지 전달 내용을 바탕으로 하고 있습니다.알라딘 책 구매 링크 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석언리얼 엔진 학습에 목말라하는 게임 개발자에게 단비 같은 언리얼 엔진 프로그래밍 책이다. 에픽게임즈 본사의 개발자 프로그램 언리얼 데브 그랜트를 수상한 저자의 책으로, 언리얼 엔진의www.aladin.co.kr 본문다양한 물리 효과를 구현하려면 콜리전이라 불리는 물리적 충돌 영역을 설정해야 한다.언리얼 엔진에서 콜리전은 크게 세 가지 방법으로 제작할 수 있다.스태틱메시 애셋: 스태틱메시 애셋에 콜리전 영역을 심는 방법이다. 스태틱메시 애셋에 콜리전을 심으면 스태틱메시 컴포넌트에서 비주얼과 충돌이라는 두 가지 기능을 설정할 수 있어 관리.. 개발 공부 기록/UnrealEngine5 2024. 11. 21. [백준/C++] 5347번 LCM 문제링크5347번 LCM 유클리드 호제법을 통해 최대공약수를 구현하고 최소공배수를 구하는 문제최소 공배수는 두 수의 곱을 최대공약수로 나눈 값으로 구할 수 있다. 제출코드#include using namespace std;// https://www.acmicpc.net/problem/5347long long gcd(long long a, long long b);long long lcm(long long a, long long b);int main() { long long a, b; long long n; cin >> n; while (n--) { cin >> a >> b; cout b) { A = a; B = b; .. 알고리즘/백준풀이 2024. 11. 14. 이전 1 2 3 4 5 다음