언리얼엔진5 [UE5] 핫 리로드(Hot Reload)와 라이브 코딩(Live Coding) 테스트 및 정리 개요예전에 UE4를 공부하고 프로젝트를 진행했을 때는 항상 코드를 수정하고 저장한 다음 에디터로 돌아오면 자동으로 컴파일을 시도때도 없이 해서 컴파일 타임이 난리가 났었는데 지금은 잠잠하다못해 아예 저장을 해도 반응이 없어서 왜 그런가 찾아보았다. 본문여러 방면으로 검색 후 알게 된 사실은 기존에 사용하던 방식은 핫 리로드(혹은 핫 리로딩)라는 방식을 사용중이었다.언리얼 엔진에서의 핫 리로드는 에디터가 열려있는 동안 개발자가 모듈을 컴파일 하면 에디터에서 이를 감지해 기존 모듈을 내리고 새 모듈로 바꾸는 작업을 수행하는 것을 의미한다.문제는 에디터가 열려있는 상황에서 IDE를 통해 수정한 코드 내용을 컴파일 할 경우 종종 예기치 않은 문제들이 발생한다는 한계가 존재했다. 이를 해결하기 위해서 UE4.22.. 개발 공부 기록/UnrealEngine5 2024. 10. 30. 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석 UE5로 따라잡기 - 1 개요 UE4 학습 목적으로 옛날에 구매하고 잊고있던 '이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석' 책을 언리얼 엔진5 학습차원에서UE5로 학습하면 어떤 부분이 달라지는 지와 공부를 하며 주의할 내용들에 대한 글입니다.책의 내용이 궁금하다면 다른 분이 정리한 블로그나 자료를 찾아보는 걸 권장합니다. 알라딘 책 구매 링크 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석언리얼 엔진 학습에 목말라하는 게임 개발자에게 단비 같은 언리얼 엔진 프로그래밍 책이다. 에픽게임즈 본사의 개발자 프로그램 언리얼 데브 그랜트를 수상한 저자의 책으로, 언리얼 엔진의www.aladin.co.kr이득우님 인프런 강의 링크 이득우님의 강의 - 인프런 | 온라인 강의 플랫폼인프런 이득우님의 강의 페이지 입니다. - 이득우님 소개 | 인프런ww.. 개발 공부 기록/UnrealEngine5 2024. 10. 30. 이전 1 다음